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后記

小說:時空劍仙 作者:大行者 直達底部

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時空終于寫完了。

從O四年開始,已經過了四個年頭。

在此行者要向一直著這本書的讀者說一聲謝謝,再說一聲抱歉,因為時空不是一本成功的小說,甚至可以說是失敗的。

最初創作這本小說時,我的想法很簡單,就是想寫一群經過國家考試,成為職業劍客的人。

主要寫他們之間的競技比賽,就像日本的體育競技類漫畫書一樣,似乎也可以做到有滋有味,吸引讀者看下去。

當時看起來,這樣的想法還是很有新意的,當年鮮網肯為我出書,我想也是因為這個創意不錯。

至少在我以前,還沒有人把修真者︵或者說是劍客、劍仙︶職業化,成為國家工作人員,并且還把修真者之間的斗法寫成一種體育比賽。

可是當我寫到一定階段時,我遇到了問題。

我發現小說并不像漫畫。

漫畫可以將直接的畫面呈現在讀者面前,即使情節上會有重復,讀者也不會因此感到厭煩。

因為他們享受到了感官上的刺激,無論這種刺激是香艷的還是血腥的,都一樣會受到歡迎。

而小說是靠文字描寫,僅靠描寫一場場的比賽,是不能使讀者持續保持熱情的,小說更需要龐大的情節,更需要個性鮮明的人物來支撐。

成功的刻劃人物是很不容易的,我的功力還差得多,于是我就希望使情節多變,并以此來吸引讀者。

接下來的大家都看到了,希特勒也出現了、盤古也出現了、主角開始穿越時空了,而且穿越的還是平行時空,小說的世界觀被無限放大,BOOS一個比一個強。

我開始進入了一個怪圈,走上了一條幾乎不歸的路。

如果我當時靜下心來,看看一些以跨越時空為主題的小說或者影視片,我或許會明白,在一部小說中如果涉及到了時空穿越一類的東西,作者就會很麻煩。

如果你寫的是個單線時空,那就無法解釋祖母悖論,會自相矛盾。

如果你寫平行世界,那就很難統一小說的風格,也會造成各時空人物出場不久就再無下文,只為出場而出場的結果。

人物之間因為缺少彼此互動,很難體現出獨特的性格,失去了性格,人物也就失去了魅力。

結果就成了一群毫無個性的人物為了情節需要而出現,同樣也為了情節需要而失蹤。

這些其實還不是最關鍵的。

至少在前兩部中,我雖然膽大包天地為時空這本書設定了一個超龐大的世界,至少還能勉強自圓其說,也還看得過去。

雖然忽中忽西的風格成為詬病,缺乏色彩的人物看來有些蒼白。

錯就錯在,在第三部中我不該以天生的兒子為主角,不同的主角要建立不同的人物關系網,還要與前兩部銜接,這就成了大麻煩。

我是個七龍珠迷,寫小生時只想著七龍珠里可愛的悟空一家,自己也想試著弄出個天生一家,結果寫著寫著才發現自己原來比鳥山明差得遠,這個創造雙主角的想法原來是魔鬼。

在長達十一集的第三部中,小生也開始穿梭于各個空間,現代科技、古代魔法、舊東方大陸、甚至是古羅馬競技場都出來了,我開始走火入魔,開始以小聰明構思些自己認為還不錯的情節,以情節推動人物,而不是以人物推動情節,犯了小說的大忌。

我的創作熱情漸漸消磨殆盡,興趣變成了任務,開始為了寫而寫,為了字數而寫。

就在這種糟糕的狀態下,我又遭遇了很多麻煩,岳母住院開刀,險些陰陽兩隔,妻子流產,我的第一個BB因此失去……于是我開始拖稿,30拖了三個月才出版,一來是因為事情確實多,二來也是我寫不下去,完全找不到創作的喜悅。

而作者創作時的喜悅,看到自己的文字會心而笑的那種狀態,恰恰是不可或缺的。

在這樣的狀態下,我完成了時空,算是對出版社,對出租商的一個交代吧?既然曾經開始,總是要有個結束的。

但對我的讀者們,我的編輯們,我實在無法交代,只能說,謝謝你們忍受了我這么久。

現在我正在調整狀態,準備端正心態后,再談新書。

現在新書已經有了些想法,但還不成輪廓。

我只能說,應該是很新鮮的東西,能令讀者和我自己耳目一新的東西。

如果我能順利的寫出新書并且出版,相信大家一定能看到,時空中曾經出現的錯誤將不會在新書中再犯,看到我正在電腦后快樂的寫作。

行者2008.5.

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